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CONCETTI FONDAMENTALI DI PROGRAMMAZIONE C++

Om CONCETTI FONDAMENTALI DI PROGRAMMAZIONE C++

Il libro "CONCETTI FONDAMENTALI DI PROGRAMMAZIONE C++" è semplice e facile da imparare. Questo libro è utile per studenti UG, PG, PhD e professionisti. Questo libro è destinato a studenti e professionisti di Informatica e Ingegneria, Software, Tecnologia dell'Informazione.-Introduzione al linguaggio di programmazione- Paradigmi di programmazione orientati agli oggetti- Gettoni e tipi di dati del C++, Operatori- Dichiarazioni di controllo, funzioni, variabili locali e globali- Sovraccarico di funzioni, funzioni con argomenti predefiniti, funzioni inline- Classi di memorizzazione, array, strutture, unione- Classi e oggetti- Membri statici dei dati e metodi- Funzioni amiche, classi amiche, costruttori e distruttori- Ereditarietà,Override di funzioni,Ereditarietà singola - Ereditarietà multipla, Ereditarietà multilivello, Ereditarietà gerarchica,- Ereditarietà ibrida- Puntatori,Operatore & (AND),Operatore *- Stringhe,Sovraccarico degli operatori,Polimorfismo,Polimorfismo in tempo di compilazione- Funzioni virtuali,Polimorfismo in tempo di esecuzione,Funzioni virtuali pure

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  • Språk:
  • Italienska
  • ISBN:
  • 9786206021704
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 184
  • Utgiven:
  • 23. maj 2023
  • Mått:
  • 150x12x220 mm.
  • Vikt:
  • 292 g.
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Leveranstid: 2-4 veckor
Förväntad leverans: 23. december 2024
Förlängd ångerrätt till 31. januari 2025

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Il libro "CONCETTI FONDAMENTALI DI PROGRAMMAZIONE C++" è semplice e facile da imparare. Questo libro è utile per studenti UG, PG, PhD e professionisti. Questo libro è destinato a studenti e professionisti di Informatica e Ingegneria, Software, Tecnologia dell'Informazione.-Introduzione al linguaggio di programmazione- Paradigmi di programmazione orientati agli oggetti- Gettoni e tipi di dati del C++, Operatori- Dichiarazioni di controllo, funzioni, variabili locali e globali- Sovraccarico di funzioni, funzioni con argomenti predefiniti, funzioni inline- Classi di memorizzazione, array, strutture, unione- Classi e oggetti- Membri statici dei dati e metodi- Funzioni amiche, classi amiche, costruttori e distruttori- Ereditarietà,Override di funzioni,Ereditarietà singola - Ereditarietà multipla, Ereditarietà multilivello, Ereditarietà gerarchica,- Ereditarietà ibrida- Puntatori,Operatore & (AND),Operatore *- Stringhe,Sovraccarico degli operatori,Polimorfismo,Polimorfismo in tempo di compilazione- Funzioni virtuali,Polimorfismo in tempo di esecuzione,Funzioni virtuali pure

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