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Böcker av Paolo Aliverti

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  • av Paolo Aliverti
    501,-

    This book does not teach you to use a programming language but to understand how to write a program. How does a programmer think? How do you analyze a problem? How do you write a valid solution?Writing software is not rocket science, just pay attention and understand what the heart of the matter is: solving a problem.You will learn to solve problems by identifying a process or an algorithm, depicting it with a block diagram and then easily translating it into code. The book uses Scratch and Python but the method can be easily applied to any programming language.

  • - Impara a scrivere qualsiasi tipo di software - Edizione a colori
    av Paolo Aliverti
    501,-

    Il motivo per cui ho iniziato a scrivere questo libro è per aiutare chi vuole imparare a programmare. Il libro non insegna a usare un linguaggio di programmazione, ma a capire come fare per scrivere un programma. Come ragiona un programmatore? Come fare per analizzare un problema? Come scrivere una soluzione valida? Scrivere un software non è una cosa complicata, basta fare attenzione e comprendere qual'è il nocciolo della questione: risolvere un problema. Imparerete a risolvere dei problemi individuando un processo o un algoritmo, raffigurandolo con un diagramma a blocchi per poi tradurlo facilmente in codice. Nel libro tratto la scrittura in Scratch e Python ma il metodo può essere applicato a qualsiasi linguaggio di programmazione. Scrivo software dall'età di 10 anni e mi è sempre piaciuto avere a che fare con i computer. Attualmente scrivo programmi in numerosi linguaggi: Java, Swift, Javascript, C e C++, Python e altri.

  • - Impara a scrivere qualsiasi tipo di software
    av Paolo Aliverti
    297,-

    Il motivo per cui ho iniziato a scrivere questo libro è per aiutare chi vuole imparare a programmare. Il libro non insegna a usare un linguaggio di programmazione, ma a capire come fare per scrivere un programma.Come ragiona un programmatore? Come fare per analizzare un problema? Come scrivere una soluzione valida?Scrivere un software non è una cosa complicata, basta fare attenzione e comprendere qual'è il nocciolo della questione: risolvere un problema.Imparerete a risolvere dei problemi individuando un processo o un algoritmo, raffigurandolo con un diagramma a blocchi per poi tradurlo facilmente in codice. Nel libro tratto la scrittura in Scratch e Python ma il metodo può essere applicato a qualsiasi linguaggio di programmazione.Scrivo software dall'età di 10 anni e mi è sempre piaciuto avere a che fare con i computer. Attualmente scrivo programmi in numerosi linguaggi: Java, Swift, Javascript, C e C++, Python e altri.

  • av Paolo Aliverti
    317,-

    La guida completa di Meshmixer: il programma gratuito di Autodesk per lavorare con le superfici tridimensionali. Meshmixer è un programma di Autodesk potente e gratuito per lavorare con le mesh, cioè le superfici tridimensionali. Meshmixer può modificare file STL e OBJ ed è di grande aiuto per chi possiede una stampante 3D. Il programma è anche un potente modellatore e si può usare per scolpire oggetti a colpi di mouse.

  • av Paolo Aliverti
    251,-

    Le stampanti 3D esistono da quasi quarant'anni e la plastica e¿ solo uno dei tanti materiali che le tecnologie additive utilizzano. Le stampanti open source impiegate dai maker utilizzano la plastica per via della semplicitä d'impiego, per il basso costo dei materiali oltre che per la fortunata coincidenza di un brevetto scaduto. In questo libro troverete una panoramica sul mondo della stampa 3D e delle tecnologie additive. Il libro si focalizza poi sulle stampanti 3D OpenSource FDM, descrivendone il funzionamento e l'utilizzo, spiegando anche come modellare correttamente per stampare oggetti con successo.

  • av Paolo Aliverti
    371,-

    The Maker's Manual is a practical and comprehensive guide to becoming a hero of the new industrial revolution. It features hundreds of color images, techniques to transform your ideas into physical projects, and must-have skills like electronics prototyping, 3d printing, and programming.

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