Om 3D виртуальные миры
Информационные технологии растут и развиваются стремительными темпами. С созданием платформ виртуальных 3D-миров появилась возможность создать метафору реального мира. Виртуальное место, где с помощью аватаров люди могут встречаться, знакомиться с разными людьми, посещать такие места, как музеи и исторические города, общаться и учиться. В данном исследовании представлен текущий сценарий развития человеко-компьютерного интерфейса Microsoft Kinect, который является основным средством взаимодействия между человеком и машиной в виртуальном 3D-мире.
Visa mer