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Der digitale Diskurs von Action-Videospielen

Om Der digitale Diskurs von Action-Videospielen

Videospiele sind derzeit eines der am weitesten verbreiteten digitalen Kommunikations- und Unterhaltungsmedien; ihre Veröffentlichungen stoßen auf großes Interesse und verzeichnen jedes Jahr steigende Zuschauerzahlen und Einnahmen. Videospiele werden von einer Vielzahl von Disziplinen und Bereichen untersucht. Dennoch gibt es nur wenige wissenschaftliche Untersuchungen, die sich mit dem Diskurs von Videospielen aus sprachwissenschaftlicher Sicht befassen, insbesondere aus pragmatisch-stilistischer Sicht. Dieses Buch widmet sich diesem wichtigen Thema, indem es eine pragmatisch-stilistische Analyse des digitalen Diskurses zweier bekannter Action-Videospiele (Ego-Shooter-Spiele) liefert. Es untersucht die Rolle des digitalen Diskurses von Action-Videospielen bei der Aufrechterhaltung einer realitätsnahen Interaktivität zwischen dem Spiel und den Spielern durch die Verwendung von pragmatisch-stilistischen Ressourcen.

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  • Språk:
  • Tyska
  • ISBN:
  • 9786204921716
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 240
  • Utgiven:
  • 4. juli 2022
  • Mått:
  • 150x15x220 mm.
  • Vikt:
  • 375 g.
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Beskrivning av Der digitale Diskurs von Action-Videospielen

Videospiele sind derzeit eines der am weitesten verbreiteten digitalen Kommunikations- und Unterhaltungsmedien; ihre Veröffentlichungen stoßen auf großes Interesse und verzeichnen jedes Jahr steigende Zuschauerzahlen und Einnahmen. Videospiele werden von einer Vielzahl von Disziplinen und Bereichen untersucht. Dennoch gibt es nur wenige wissenschaftliche Untersuchungen, die sich mit dem Diskurs von Videospielen aus sprachwissenschaftlicher Sicht befassen, insbesondere aus pragmatisch-stilistischer Sicht. Dieses Buch widmet sich diesem wichtigen Thema, indem es eine pragmatisch-stilistische Analyse des digitalen Diskurses zweier bekannter Action-Videospiele (Ego-Shooter-Spiele) liefert. Es untersucht die Rolle des digitalen Diskurses von Action-Videospielen bei der Aufrechterhaltung einer realitätsnahen Interaktivität zwischen dem Spiel und den Spielern durch die Verwendung von pragmatisch-stilistischen Ressourcen.

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