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Psychologie und Gamer

Om Psychologie und Gamer

In diesem Beitrag wird die Persönlichkeitsdynamik von Spielern von Online-Rollenspielen untersucht, wobei der Schwerpunkt auf folgenden Aspekten liegt: Selbstwahrnehmung, Identifikation und Ideale, Introversion-Extroversion, Motivationen und zwischenmenschliche Beziehungen, um die Erfahrungen und Einflüsse, die diese Art von Videospielen auf das Leben der Spieler hat, besser zu verstehen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Instrumente auf eine Stichprobe angewendet: MMPI-2, Selbstkonzeptfragebogen AF5, Karen Machover's human figure test und ein halbstrukturiertes Interview. Durch die Auswertung der Ergebnisse war es möglich, die Interaktionen zu untersuchen, die die Spieler innerhalb der Gemeinschaft dieser Spiele entwickeln, und dabei relevante Informationen über die Dynamik der Persönlichkeit zu liefern und zu erweitern und festzustellen, dass die Menschen ein fantastisches Leben durch die Charaktere im Spiel erleben, was darauf hindeutet, dass die Wahl desselben Elemente seiner Funktionalität bestimmt und offenbart, wobei Identifikationen und Projektionen erzeugt werden, deren Zweck es ist, ihre idealisierten Bestrebungen in Verbindung mit ihren Charakteren und Rollen, die im Spiel ausgeübt werden, zu kompensieren und zu realisieren.

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  • Språk:
  • Tyska
  • ISBN:
  • 9786207279838
  • Format:
  • Häftad
  • Utgiven:
  • 19. mars 2024
  • Mått:
  • 152x229x12 mm.
  • Vikt:
  • 322 g.
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Leveranstid: 2-4 veckor
Förväntad leverans: 10. december 2024

Beskrivning av Psychologie und Gamer

In diesem Beitrag wird die Persönlichkeitsdynamik von Spielern von Online-Rollenspielen untersucht, wobei der Schwerpunkt auf folgenden Aspekten liegt: Selbstwahrnehmung, Identifikation und Ideale, Introversion-Extroversion, Motivationen und zwischenmenschliche Beziehungen, um die Erfahrungen und Einflüsse, die diese Art von Videospielen auf das Leben der Spieler hat, besser zu verstehen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Instrumente auf eine Stichprobe angewendet: MMPI-2, Selbstkonzeptfragebogen AF5, Karen Machover's human figure test und ein halbstrukturiertes Interview. Durch die Auswertung der Ergebnisse war es möglich, die Interaktionen zu untersuchen, die die Spieler innerhalb der Gemeinschaft dieser Spiele entwickeln, und dabei relevante Informationen über die Dynamik der Persönlichkeit zu liefern und zu erweitern und festzustellen, dass die Menschen ein fantastisches Leben durch die Charaktere im Spiel erleben, was darauf hindeutet, dass die Wahl desselben Elemente seiner Funktionalität bestimmt und offenbart, wobei Identifikationen und Projektionen erzeugt werden, deren Zweck es ist, ihre idealisierten Bestrebungen in Verbindung mit ihren Charakteren und Rollen, die im Spiel ausgeübt werden, zu kompensieren und zu realisieren.

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