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Simulazioni con il software GRASP per il pallone LSPE dell'ASI

Om Simulazioni con il software GRASP per il pallone LSPE dell'ASI

Nonostante lo spazio tra le stelle e le galassie appaia nero con un telescopio ottico tradizionale, tramite un radiotelescopio è possibile rilevare la presenza di una debole radiazione, non associata ad alcun corpo celeste. Questa radiazione, che possiede intensità maggiore nella regione delle microonde, è detta CMB, Cosmic Microwave Background. Il CMB è la radiazione cosmica lasciata dal Big Bang e la sua polarizzazione e le anisotropie caratteristiche del suo spettro, rappresentano alcuni dei più interessanti oggetti di studio per gli astrofisici dei nostri tempi. Il pallone stratosferico dell¿Agenzia Spaziale Italiana LSPE, Large Scale Polarization Explorer, rappresenta una delle missioni per lo studio di questo fenomeno. Questo libro racconta come è stata simulata l'interfaccia ottica dello strumento STRIP a bordo del pallone, utilizzando il software di simulazione GRASP, per soddisfare i requisiti di sistema limitando più possibile le fonti di errore e ottimizzando la ricezione del segnale della CMB.

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  • Språk:
  • Italienska
  • ISBN:
  • 9786200841100
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 124
  • Utgiven:
  • 15. mars 2023
  • Mått:
  • 150x8x220 mm.
  • Vikt:
  • 203 g.
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Nonostante lo spazio tra le stelle e le galassie appaia nero con un telescopio ottico tradizionale, tramite un radiotelescopio è possibile rilevare la presenza di una debole radiazione, non associata ad alcun corpo celeste. Questa radiazione, che possiede intensità maggiore nella regione delle microonde, è detta CMB, Cosmic Microwave Background. Il CMB è la radiazione cosmica lasciata dal Big Bang e la sua polarizzazione e le anisotropie caratteristiche del suo spettro, rappresentano alcuni dei più interessanti oggetti di studio per gli astrofisici dei nostri tempi. Il pallone stratosferico dell¿Agenzia Spaziale Italiana LSPE, Large Scale Polarization Explorer, rappresenta una delle missioni per lo studio di questo fenomeno. Questo libro racconta come è stata simulata l'interfaccia ottica dello strumento STRIP a bordo del pallone, utilizzando il software di simulazione GRASP, per soddisfare i requisiti di sistema limitando più possibile le fonti di errore e ottimizzando la ricezione del segnale della CMB.

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