Marknadens största urval
Snabb leverans

Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos

Om Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos

Como é que um ambiente interativo afecta a experiência de um utilizador? A "presença" é algo que é normalmente evocado através da realidade virtual, mas à medida que os jogos tradicionais se transformam num meio de comunicação rico, com qualidades imersivas que ultrapassam as da televisão ou do cinema, defende-se que também podem evocar a sensação de presença. É viável medir a presença nos jogos tradicionais utilizando estruturas de RV? O método de medição mais utilizado é o Questionário de Presença. No entanto, argumenta-se que um questionário não é suficiente para medir a experiência imediata sentida por um indivíduo e, neste estudo de 2008, é complementado por um método adicional de medição psicológica: a perceção do tempo. Aqui, são criados dois níveis de jogo para investigar a teoria de que um maior grau de interatividade afecta a presença nos jogos. Estes níveis são idênticos, à exceção de um fator: um nível é estático e o outro é altamente interativo e destrutível. Os resultados do teste de perceção do tempo e do questionário que o acompanha mostram uma forte relação entre os níveis de diversão e o aumento da interatividade, bem como uma relação entre a distorção do tempo e a sensação de presença.

Visa mer
  • Språk:
  • Portugisiska
  • ISBN:
  • 9786206854999
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 116
  • Utgiven:
  • 20. november 2023
  • Mått:
  • 150x8x220 mm.
  • Vikt:
  • 191 g.
  Fri leverans
Leveranstid: 2-4 veckor
Förväntad leverans: 27. januari 2025
Förlängd ångerrätt till 31. januari 2025
  •  

    Kan ej levereras före jul.
    Köp nu och skriv ut ett presentkort

Beskrivning av Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos

Como é que um ambiente interativo afecta a experiência de um utilizador? A "presença" é algo que é normalmente evocado através da realidade virtual, mas à medida que os jogos tradicionais se transformam num meio de comunicação rico, com qualidades imersivas que ultrapassam as da televisão ou do cinema, defende-se que também podem evocar a sensação de presença. É viável medir a presença nos jogos tradicionais utilizando estruturas de RV? O método de medição mais utilizado é o Questionário de Presença. No entanto, argumenta-se que um questionário não é suficiente para medir a experiência imediata sentida por um indivíduo e, neste estudo de 2008, é complementado por um método adicional de medição psicológica: a perceção do tempo. Aqui, são criados dois níveis de jogo para investigar a teoria de que um maior grau de interatividade afecta a presença nos jogos. Estes níveis são idênticos, à exceção de um fator: um nível é estático e o outro é altamente interativo e destrutível. Os resultados do teste de perceção do tempo e do questionário que o acompanha mostram uma forte relação entre os níveis de diversão e o aumento da interatividade, bem como uma relação entre a distorção do tempo e a sensação de presença.

Användarnas betyg av Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos



Hitta liknande böcker
Boken Um estudo da presença em ambientes de jogos interactivos finns i följande kategorier:

Gör som tusentals andra bokälskare

Prenumerera på vårt nyhetsbrev för att få fantastiska erbjudanden och inspiration för din nästa läsning.