Marknadens största urval
Snabb leverans

Gamifikáció és pedagógia

Om Gamifikáció és pedagógia

A gamifikáció fogalma több, mint egy évtizeddel ezel¿tt jelent meg az oktatás szakirodalmában. Ugyanakkor a témával foglalkozó tanulmányok még az utóbbi négy-öt évben is gyakran kezd¿dnek azzal, hogy a gamifikáció új, kevéssé ismert jelenség.Ahhoz, hogy meg lehessen határozni milyen, az oktatásban alkalmazható elemei és elméletei vannak a gamifikációnak, el¿ször azt kell eldönteni, hogy a tanulási folyamat mely részén alkalmazható a módszer. Az oktató részér¿l átadott indirekt tudás és képesség a tanulók számára megágyazza a tev¿legességet. F¿képp er¿síti ezt a tevékenységet, ha a rendelkezésükre álló releváns irodalmak, információk és megfelel¿ feladatok társulnak a jellemzett folyamathoz.Az oktatási eszközök és technológia lehet¿vé teszik a diákok számára, hogy hatékony önirányító tanulási készségeket fejlesszenek ki. Képesek azonosítani, mit kell tanulniuk, megtalálni és felhasználni az online er¿forrásokat, alkalmazni az aktuális problémára vonatkozó információkat, s¿t értékelni tudják a kapott visszajelzéseket, növelve ezáltal hatékonyságukat.

Visa mer
  • Språk:
  • Ungerska
  • ISBN:
  • 9786200644640
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 52
  • Utgiven:
  • 17. mars 2023
  • Mått:
  • 150x4x220 mm.
  • Vikt:
  • 96 g.
  Fri leverans
Leveranstid: 2-4 veckor
Förväntad leverans: 19. december 2024
Förlängd ångerrätt till 31. januari 2025

Beskrivning av Gamifikáció és pedagógia

A gamifikáció fogalma több, mint egy évtizeddel ezel¿tt jelent meg az oktatás szakirodalmában. Ugyanakkor a témával foglalkozó tanulmányok még az utóbbi négy-öt évben is gyakran kezd¿dnek azzal, hogy a gamifikáció új, kevéssé ismert jelenség.Ahhoz, hogy meg lehessen határozni milyen, az oktatásban alkalmazható elemei és elméletei vannak a gamifikációnak, el¿ször azt kell eldönteni, hogy a tanulási folyamat mely részén alkalmazható a módszer. Az oktató részér¿l átadott indirekt tudás és képesség a tanulók számára megágyazza a tev¿legességet. F¿képp er¿síti ezt a tevékenységet, ha a rendelkezésükre álló releváns irodalmak, információk és megfelel¿ feladatok társulnak a jellemzett folyamathoz.Az oktatási eszközök és technológia lehet¿vé teszik a diákok számára, hogy hatékony önirányító tanulási készségeket fejlesszenek ki. Képesek azonosítani, mit kell tanulniuk, megtalálni és felhasználni az online er¿forrásokat, alkalmazni az aktuális problémára vonatkozó információkat, s¿t értékelni tudják a kapott visszajelzéseket, növelve ezáltal hatékonyságukat.

Användarnas betyg av Gamifikáció és pedagógia



Gör som tusentals andra bokälskare

Prenumerera på vårt nyhetsbrev för att få fantastiska erbjudanden och inspiration för din nästa läsning.